在“火速新体验”版上架后的24小时内,《丛林之母》的销售量就少于了200万本。
。”
做为这款对外开放当今世界存活血腥格斗游戏,《丛林之母》是2014年面世的《丛林》(Forrest)的续篇。依照SteamDB的统计数据,《丛林之母》在往后24小时内的Steam最低IOS玩者数达至41.2万,即使少于了《霍西塔之遗》(30.6万)和《产业发展史使命招唤:内战丘陵地区2.0》等炙手可热巨作。
做为较为,《丛林》的Steam产业发展史最低IOS玩者数仅为7.622万。
彭博社VGC表示,尽管《丛林》是这款面世迄今早已少于8年的老格斗游戏,但在歌星主持人和YouTube主持人制作者的促进下,该作的玩者绝对值还在快速增长。2018年4月,Endnight在PC网络平台正式发布《丛林》的正式宣布版,随即又于同年11月4日面世了其PlayStation版。
在Steam零售店,《丛林之母》的玩者总体赞扬为“不光赞誉”,赞誉
的秘密武器是加进了较为复杂、精明的AI敌方和冒险者,这给人遗留下了深刻第一印象,不仅协助‘丛林’系列产品同时实现了一场非常大脱胎换骨,还促进了整座存活格斗游戏产品种类往前产业发展。”
现阶段还不确切《丛林之母》与否会进占其它网络平台。
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